シェーダーのユニフォームを渡す
ユニフォームは、p5からシェーダーに情報を渡す手段です。
p5.js でシェーダーを使用する方法について、詳しくはこちらを参照してください: p5.js シェーダー
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// この変数にシェーダーオブジェクトを保持します。
let theShader;
function preload(){
// シェーダーを読み込みます。
theShader = loadShader('assets/uniforms.vert', 'assets/uniforms.frag');
}
function setup() {
// シェーダーを使うためには WEBGL モードにする必要があります。
createCanvas(710, 400, WEBGL);
noStroke();
describe('a 2d example containing a sage green polygon, rotating in the middle of the sketch. As the mouse moves horizontally, the number of sides for the polygon change.')
}
function draw() {
// shader() 関数でアクティブなシェーダーを設定します。
shader(theShader);
// 解像度、マウス、時間をシェーダーに送信しましょう。
// マウスと時間を送信する前に、シェーダーで扱いやすくなるようにデータ加工しています。
theShader.setUniform('resolution', [width * displayDensity(), height * displayDensity()]);
theShader.setUniform('mouse', map(mouseX, 0, width, 0, 7));
theShader.setUniform('time', frameCount * 0.01);
// rect 関数は画面上にジオメトリを描画します。
rect(0,0,width, height);
}
הההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההה
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